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sabato 4 luglio 2015

One Piece: Pirate Warriors 3 - Nuovo trailer della Saga di Punk Hazard presentato in Giappone

Bandai Namco ha presentato in Giappone pubblicato il nuovo trailer di One Piece: Pirate Warriors 3, della saga Punk Hazard con protagonisti i personaggi del manga One Piece.

Il titolo sarà pubblicato il prossimo 28 agosto per le piattaforme PS4, PS3, PS Vita. 

Il video di trailer mostra alcune fasi di gameplay relative alla saga di Punk Hazard. 







One Piece: Pirate Warriors 3 - Nuovo trailer della Saga di Punk Hazard


domenica 30 giugno 2013

Marvel Heroes - il portale del Role Playing Free dedicato agli eroi Marvel

Marvel Heroes è un coloratissimo role-playing giocabile gratuitamente sul portale Marvelheroes.com, dalla trama originale e rivolto agli appassionati di fumetti Marvel Comics.

Innumerevoli i personaggi e le azioni combo disponibili, così come le possibilità di variazione delle abilità dei personaggi stessi.

Nonostante qualche difetto - la maggior parte degli oggetti raccolti durante il gioco, per esempio, sono di fatto inutilizzabili finché non si riesca a sbloccare i personaggi aggiuntivi - ci sono molti motivi per prendere in considerazione il gioco: i Marvel fans apprezzeranno l'originalità della narrazione, che sa pescare a piene mani dal variegato universo Marvel concentrandosi sia su miti di primo piano (come Thor), che su quelli secondari (come Wonder Man), fino ad arrivare a personaggi conosciuti solo ai fans più sfegatati (ad esempio Rocket Racoon).

Le potenzialità del gioco, anche nei momenti meno emozionanti, vengono sicuramente esaltate dalla ricchezza di questo universo di eroi in calzamaglia e non, come pure dalla varietà di costumi disponibili. Missioni e obiettivi ben integrate nella trama, senza respiro, e strutturazione a tappe per le varie battaglie, concluse dai combattimenti contro il boss di fine capitolo.

Lo stile di azione è simile a quello di giochi come Diablo, come pure da questo tipo di giochi è mutuata la visuale isometrica: casse da aprire, avversari intercambiabili e un numero impressionante di missioni secondarie.

La trama del gioco vede il classico super-criminale Dr. Doom (meglio noto in italia come Dottor Destino) riunire attorno a sé tanti altri potenti super-signori del crimine in un ennesimo tentativo di conquistare la dominazione del mondo.

Toccherà a voi scegliere il vostro primo eroe per contrastare i piani del Dr Destino, selezionando fra i primi 5 personaggi disponibili: Occhio di Falco (Hawkeye), la Cosa (The Thing), Scarlet Witch, Tempesta (Storm) e Devil (Daredevil).

Ogni personaggio ovviamente ha le sue specifiche abilità, per cui la vostra scelta influenzerà lo stile del vostro combattimento. Occhio di Falco per esempio è un combattente a distanza mentre Scarlet eccelle nell'indurre danni magici.

I punti abilità via via guadagnati, possono essere utilizzati per potenziare le vostre abilità o sbloccarne di nuove. Attacchi speciali, come la carica tonante di Thor, o l'aura di Cable , richiedono la raccolta di punti energetici (qui denominati stamina).

Naturalmente le possibilità di gioco in modalità multigiocatore, sono notevolmente ampliate, arricchendo lo spettro di possibilità tattiche, e fortunatamente i giocatori presenti sul portale in ogni momento sono sempre molto numerosi.

Buon divertimento.


L'animazione di apertura del gioco


Uno dei Trailer del Gioco

giovedì 20 dicembre 2012

The Walking Dead gratis per iPhone e iPad

Di gratis sull'AppStore c'è solo il primo episodio dell'adventure grafica The Walking Dead , ma è un fatto comunque notevole che questo primo episodio sia stato reso disponibile gratuitamente per iPhone e iPad .

Il gioco The Walking Dead, prodotto da Telltale Games, è stato infatti nominato miglior gioco dell'anno durante gli Spike TV Video Game Awards. Merito di una grafica davvero originale e di una trama intrigante.

Per questi motivi la Telltale Games ha ritenuto valesse la pena di provare ad ampliare il numero degli appassionati del gioco, diffondendo il primo capitolo con un download free.

Il gioco cavalca la notorietà ottenuta dal fumetto omonimo di Robert Kirkman e successiva serie televisiva, anche se segue la trama del fumetto originale più che quella della serie TV.

The Walking Dead - Episode 1 - Gameplay




giovedì 13 dicembre 2012

Tutti i retroscena su "Metal Gear Rising: Revengeance"

Lo studio nipponico di sviluppo di videogiochi Kojima Productions è ben noto fra i fan dei titoli videoludici Metal Gear, serie di giochi che rappresenta la massima creazione del designer Hideo Kojima.

L'ultimo e attesissimo titolo della serie è Metal Gear Rising: Revengeance, di prossima uscita per PS3 e XBox 360 il 19 febbraio 2013 (per l'America del Nord) e il 21 febbraio 2013 (per l'Europa).

Di Metal Gear Rising: Revengeance si parlava fin dal 2009, data di uscita del primo teaser trailer per il gioco, anche se all'epoca il titolo provvisorio era Metal Gear Solid: Rising. Sul finire del 2011 giunse l'annuncio, per molti versi shockante sia per i fan della serie che per gli stessi sviluppatori del titolo: la Kojima Productions dichiarava di non essere più interessata alla creazione del titolo e ne passava il compito alla Platinum Games Inc.

Da allora molte voci di corridoio sono circolate sullo scontento degli sviluppatori coinvolti nel progetto, così come sono proliferati i timori dei fans riguardo la possibilità che un cambiamento del team creativo (o quantomeno della sua direzione) avrebbe condotto alla produzione di un titolo non all'altezza dei suoi predecessori.

Oggi Atsushi Inaba, director creativo del gioco presso Platinum Games, sul sito ufficiale del gioco (The Rising Blog) ha rivelato alcuni retroscena che riguardano la vicenda del passaggio di consegne da Kojima a Platinum Games.

Di seguito la traduzione completa del comunicato di Atsushi Inaba.


Il tempo davvero vola.

Guardando indietro, è stato solo lo scorso dicembre che Rising scosse la cerimonia del 2001 per i Video Game Awards con un annuncio sconvolgente: “Sviluppato da... Platinum Games”.

L'annuncio è stato accolto da una tempesta di voci polemiche, sia pro che contro. Una tempesta che è ben presto montata come un'onda d'urto dalle dimensioni di un uragano e che ha portato la notizia in ogni angolo del mondo.

E ' passato un anno da allora, ma sembra ancora come fosse accaduto ieri. Il tempo vola, davvero vola. Una cosa che finisco per dire per ogni gioco a cui lavoro, ma con questo progetto in particolare il tempo sembra essere trascorso a un passo abnormemente veloce.

Di solito, la produzione di un gioco diventa più frenetica proprio in prossimità della data di scadenza della sua pianificazione. Letteralmente, si avverte come cruciale ogni minuto e ogni secondo che passa. Al contrario, il lavoro è spesso molto più rilassato all'inizio. Ma questo non è quel che è accaduto per Rising. Niente affatto.

Permettetemi di descrivere la situazione con una metafora: abbiamo trascinato tutta la squadra fuori dai letti, l'abbiamo caricata in un jet da combattimento mentre i componenti della squadra erano ancora mezzo addormentati ... e un attimo dopo abbiamo chiuso il vano di carico per volare via a tutta velocità.

Questo è come il progetto è partito (o piuttosto come io l'ho fatto partire?).

Il team creativo non era ancora completamente in grado di comprendere l'ambiente circostante e nel bel mezzo del panico l'abbiamo spinto a una accelerazione gravitazionale poco maggiore rispetto a prima. Ho radunato la squadra per un annuncio: "Stiamo debuttando con Metal Gear Rising: Revengeance (ex Metal Gear Solid: Rising) al Video Game Awards, perciò mettetevi al lavoro sulla realizzazione di un trailer".

Non dimenticherò mai quel momento. Si poteva tagliare la tensione nella stanza con un coltello. Ma, naturalmente, tutti oggi possono guardarsi indietro e apprezzare quel momento ... no, probabilmente no! Lasciamo la cosa al passato.

A che cosa ci abbia condotto questa catapulta improvvisa del carico (per un lavoro iniziato in Kojima Productions) è qualcosa della quale ho già discusso in diverse interviste quindi ometterò di parlane ancora qui.

Alla Platinum Games non ci sorprendiamo facilmente. Eppure, penso che il team creativo era abbastanza scioccato quando ho detto loro: "stiamo facendo Metal Gear Rising".
Kenji Saito probabilmente ha avuto un attacco di cuore quanto gli ho chiesto: "Vuoi essere il regista (del trailer)? Ho bisogno di una risposta immediata".

Volevo ciò nonostante che questo progetto venisse realizzato. Mi ricordo tutti i progetti a cui ho iniziato a lavorare dopo che mi sono incontrato con Kojima e del lavoro svolto per trasformare la sua proposta in una realtà.

Nelle interviste ho detto: "L'ho preso in carico per questo... perché il pensiero di questo progetto mi ha emozionato", ma con ciò non voglio intendere che sono semplicemente stato impulsivo. Quello che facciamo alla Platinum Games, se dovessi dirlo in breve, può essere descritto da due sole parole: "Orgoglio" e "Dedizione".

Sono orgoglioso di pensare in termini come “se noi facciamo questo, possiamo renderlo incredibile".
Sono orgoglioso di aspettarmi costantemente sempre di più da noi stessi. La dedizione è il principio che ci mette in grado di non deludere mai i nostri fans. Noi vogliamo essere quanto più possibile sinceri come sono sincere queste due parole. Questo è quel che meglio rappresenta la Platinum Games.

Tuttavia, questo progetto ci ha gettato una nuova sfida: fare qualcosa che la Kojima Productions e gli appassionati in tutto il mondo di Metal Gear approverebbero. La Kojima Productions ha creduto nel nostro talento come creatori di giochi d'azione e noi abbiamo deciso di rispondere adeguatamente a queste aspettative.

Inoltre, ci siamo anche sforzati di creare qualcosa che superi le aspettative di tutti gli appassionati di Metal Gear. Alla fine, ci siamo ritrovati ad aver ampliato la gamma di esperienze di gioco che forniamo come sviluppatori. Ciò ha dato un nuovo significato alla nostra idea di dedizione. Questo è quello che troverete all'interno di questo progetto. Ed ecco perché ho voluto farlo. Non importa il come.

Un gioco non è un gioco se non è divertente. Anche con un po dramma. "Sviluppatore: Platinum Games". Un annuncio che se non è drammaticamente divertente, allora qual'è il punto? Questo è ciò che conta davvero.

Al VGA avevamo pronto solo un trailer, ma ad altri eventi come E3 e TGS siamo stati in grado di mostrare estesamente il nostro gioco al largo in una cabina predisposta per tonnellate di appassionati pronti a provare una demo. Per fortuna, il feedback che abbiamo ricevuto dai fan presso entrambi gli eventi è stato molto positivo. Siamo riusciti a intravedere in fondo alla strada i frutti della nostra "dedizione". Detto questo, sapevamo che non eravamo ancora arrivati al capolinea.

Ho accennato in questo post ad alcune delle tensioni interne che abbiamo dovuto affrontare, ma dopo l'annuncio quest'anno è stato davvero pieno zeppo di sangue, sudore, lacrime e risate. Ogni giorno è stata una sfida e scommetto che il personale ha lavorato a velocità tripla in questo progetto. Sarete in grado di sentire quello che stavano vivendo abbastanza presto, direttamente dalle loro parole, qui su questo sito.




Resta ancora un po 'di tempo prima del rilascio di Metal Gear Rising. Spero che la serie di post futuri vi farà avvertire quel senso di "allora ... questo è ciò che i creatori pensavano mentre realizzavano il gioco."  Nell'attesa che il gioco sia definitivamente rilasciato.




Una precedente intervista a Atsushi Inaba (sottotitolata in inglese)
contenente molte schermate della demo di 'Metal Gear Rising: Revengeance'



'Metal Gear Rising: Revengeance' - Trailer


Altro trailer (in HD) per 'Metal Gear Rising: Revengeance' - Musica dei Depeche Mode


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